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2018
01-01

谷歌是一些日本游戏厂商的重要收入来源 - 这就是为什么

当他从加利福尼亚州圣何塞市30岁出头的安全官员凯西(Casey)首先开始玩日本手机游戏“拼图&龙,他痴迷。他说:“我会每天不断地玩。 “即使在工作休息,我也会不停地玩。”

在他的第一个月里,他估计他在游戏中花了大约600美元,主要是为了获得特殊字符(许多日本游戏使用“Gacha”机制,用户可以旋转赢得奖品)。他说,他有朋友,他知道已经花了美元的拼图&龙。

尽管凯西住在加利福尼亚,而不是日本,他的打球习惯与典型的日本玩家的打法类似:超级高度的参与度和愿意掏钱真钱。

根据App Annie的数据显示,日本是移动游戏收入的最大市场,其营收已经连续第三年超过美国的手机游戏收入,尽管美国的智能手机数量是美国的三倍用户。日本在每个应用用户游戏的平均会话数方面排名最高,日本移动应用用户使用游戏应用的频率是美国用户的两倍。

根据FactSet的数据显示,在12家上市公司中,有7家最为依赖的是日本的应用程序开发商,他们透过谷歌母公司Alphabet获得25%甚至更多的收入。这些公司通过Google Play商店赚钱。

公司创造了Puzzle&根据FactSet的数据显示,Dragon的收入中有35.7%来自Google Play,54.1%来自苹果的App Store。

最依赖Google Play的公司Ignis通过Play获得其收入的48%,通过App Store获得收入的38.1%。

这凸显了日本特别有趣的一点:日本手机游戏市场比其他市场更倾向于Google的Android平台。

考虑Zynga,美国应用程序公司披露收入最高的百分比来自Alphabet:细分为29%Google Play Store,46%Apple App Store。这与iPhone用户比Android用户普遍富有的传统观点是一致的,并且总体上倾向于在应用程序上花费更多。

但是日本??的手机游戏市场雄心勃勃。在世界其他地方,Android手机用户将使用Android操作系统的分支版本,该应用商店拥有不同的应用商店。但据App Annie市场分析经理Lexi Sydow称,Google Play商店在日本有广泛的下载基地。

目前,谷歌和苹果都将应用内购买减少了30%,谷歌将在2018年开始减少15%的订阅量,这反映了苹果2016年的转换。

尽管即将到来的费用减免对开发者来说是一个福音,但它突出了一个风险:只要苹果或谷歌能够积极地影响开发者,他们也可以轻松地改变定价或者施加新的规则。

想到Zynga在2012年进行了一些调整之后所遭受的经济低迷。

从两家应用程序商店获取大量收入意味着这些游戏公司是独一无二的。因为,虽然这些日本游戏公司严重依赖谷歌,但这种关系当然不是双向的。

字母表没有具体说明其收入来自Play商店的百分比 - 它将这些收入与其庞大的云业务和硬件销售中的资金结合在一起。 2017年第三季度,Alphabet的所谓“其他Google收入”达到34亿美元。这只是其总收入的12%。如果您试图从Play商店,特别是来自日本的商店中分得多少,这个数字就不会有什么结果。

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